
Радіо Кнопка
Подкаст Радіо Кнопка — це розмови Гоші (Head of UX в Headway) та Остапа (старшого дизайнера в Preply) про дизайн, технології, інтерфейси, професійні факапи та про те, чому нам цікаво цим займатися. Підписуйтесь, щоб нічого не пропустити! Подобається те, що ми робимо? Підтримайте нас на Моно Базі.
Episodes
Синдром самозванця у дизайнерів
Зібрались з Гошею щоб обговорити синдром самозванця у дизайнерів.Часто молоді дизайнери думають, що люди які довго в індустрії вже все розуміють і позбулися синдрому самозванця. Ми з Гошею вирішили розібратись, як він насправді працює, і поділились тим, як відчуваємо його зараз порівняно з тим, коли тільки починали.У цьому епізоді:✅ чому в дизайні синдром самозванця відчувається особливо гостро✅ я
Як створити ios додаток з ШІ, і для чого це дизайнерам · Андрій Середа
У нас в гостях Андрій Середа — Lead designer з Windmill. Андрій створив нативну ios апку для менеджменту витрат Expensa, яка виглядає абсолютно неймовірно. Поговорили про те як йому це вдалось без знання коду, і що це навчило його як дизайнера. А ще:✅ як за допомогою Claude створити повноцінну iOS-апку без знання Swift;✅ чому Андрій видалив рік роботи і переписав все за місяць;✅ як AI змінює проце
Як ШІ змінює класничний дизайн-процес · Семен Антропов
У нас в гостях Семен Антропов — Design Director та Associate Partner в The Gradient.Поговорили про:✅ як у The Gradient змінили воркфлоу під AI інструменти✅ чому вайрфрейми вмерли і як працювати з прототипами✅ що таке стратег в агенції і чому це не BA✅ як генерити візуальний контент для клієнтів✅ яких дизайнерів шукають зараз в студії✅ чому крафт стає головним диференціаторомВакансія Product Design
Дизайн у 2026 · переосмислення дизайну через запуск власного бізнесу — Юра Опаренко
У нас в гостях Юра Опаренко — staff product designer у WhatsApp, засновник бренду матчі Idle Hour. До цього Messenger, Workplace, Intercom.В цьому епізоді обговорили:00:00 — інтро03:09 — робота в WhatsApp та бізнес-месенджерам05:26 — як влаштований дизайн-процес у WhatsApp10:42 — AI і як він змінює роботу дизайнера17:52 — дизайн-процес зсередини в 202627:45 — чому в 2026 бути тільки дизайнером нед
Як стати дизайнером інтерфейсів (UX/UI) в 2026 році
Ринок IT змінився, і ринок дизайну — разом з ним. Більше кандидатів, менше вакансій, вищі вимоги. Ми вирішили поговорити про те, як стати інтерфейсним дизайнером у 2026 році: з чого починати, що вчити і як розвиватись. І розвіяли головні міфи — що можна знайти першу роботу після трьохмісячних курсів або, що залетіти в ІТ через дизайн це легко.У цьому епізоді:✅ Чому пошук першої роботи — це питання
Про майбутнє дизайну, AI та роботу в стартапі · Борис Бакланов
У нас в гостях Борис Бакланов, Senior Product Designer в Huumans та автор курсів в Projector.Поговорили про:🔘 різницю в роботі дизайнера у великій організації та стартапі;🔘 як Борис інтегрує AI в його роботу над Athena;🔘 як навчатися і не зійти з глузду від всього, що несеться;🔘 майбутнє продуктового дизайну.А також Борис показав, як використовує Claude Code та Agentation у своїх повсякденній робо
Про найм дизайнерів та створення АІ продуктів · Андрій Жулідін
Вперше в епізоді «Радіо кнопки» говорять не двоє, а троє людей! Наш перший гість — Андрій Жулідін, Product Design Lead в Boosters та автор курсів в SKVOT.В цьому епізоді говоримо про:🔘 підхід Андрія до найму дизайнерів в команду;🔘 користь тестових завданнь;🔘 скіли, які варто прокачувати дизайнерам в 2026;🔘 досвід побудови АІ продукту з нуля;🔘 виклики для дизайну в епоху чатботів.Linkedin Андрія —
Чому ми любимо дизайн-воркшопи
Дизайн-воркшоп — один з наших улюблених інструментів для вирішення проблем.В цьому епізоді:✅ ділимось історіями, як ми проводили воркшопи в команді, що спрацювало, а що — ні;✅ розбираємо, як провести свій перший ideation воркшоп: від мети й підготовки до структури сесії та роботи з групою;✅ обговорюємо питання від наших підписників: «Що робити зі складними учасниками воркшопу?»Дякуємо нашим спонсо
Підсумки 2025. Новорічний епізод
Підводимо підсумки року.У цьому епізоді:✅ наші успіхи, фейли та головні інсайти року;✅ топ-3 улюблених матеріалів, які ми прочитали, послухали або подивилися;✅ чому наш нульовий епізод так і не побачив світ;✅ плани на 2026 і куди рухається подкаст далі.Дякуємо нашим спонсорам за підтримку 💛Підтримати подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій можна тут:https://base.monobank.u
Що не так з дизайн системами?
Колись дизайнери покладали великі надії на дизайн-системи й атомарний дизайн. Ці часи минули, і наші очікування розбилися об жорстоку реальність.У випуску:✅ що таке дизайн-система і які її задачі;✅ коли вона перестає допомагати, а починає заважати;✅ як це влаштовано у Preply та Headway;✅ чому дизайн-система може вбивати креативність.Ми запустили МоноБазу, де ви можете підтримати нас та отримати до
Як презентувати дизайн
Презентуємо епізод про презентацію дизайну.Говоримо про:✅ чому хороший дизайн не продає сам себе;✅ як адаптувати презентацію під різну аудиторію;✅ найтиповіші помилки, які ми самі робили;✅ як правильно засетапити контекст і задати очікування;✅ як втримати увагу й отримати корисний фідбек.Презентація дизайну — це скіл, який прокачується лише практикою.Хочете, щоб ваш дизайн розуміли? Навчіться його
Як працює дизайн в Preply
У новому епізоді Остап ділиться як це працювати в Preply та як виглядає дизайн зсередини.Зачіпили такі теми: ☑️ Як виглядає дизайн-команда☑️ В чому відмінності сіньйор, стаф і принципал дизайнерів☑️ Що таке дизайн checkpoints та в чому їх користь☑️ Як ми покращуємо рівень крафту в команді☑️ Як ми вчимось використовувати АІ інструментиСтавте лайки, діліться з друзями та підписуйтесь на наш телеграм
Мистецтво фідбеку для дизайнерів. Як працювати з дизайн фідбеком
Говоримо про слово на «ф».В цьому епізоді:✅ як культура фідбеку працює в наших командах;✅ чому саме дизайнер відповідальний за отримання корисного фідбеку;✅ як зробити зворотний зв’язок своєчасним і дієвим;✅ як коментувати дизайн, щоб вас почули.Принагідно просимо і вас залишати фідбек на наш подкаст. А ще приєднуйтесь до нашого нового телеграм-каналу, де ми ділимося розширеними матеріалами до епі
Ідеальний дизайн процес
Можна нескінченно сперечатися про design thinking, human centered design, double diamond, JTBD чи інші фреймворки, які оточують дизайнерів. Але навіщо?Ми переконані: ідеального процесу не існує. Є гнучкість, здоровий глузд і вміння підбирати інструменти під конкретний контекст.У цьому епізоді:✅ що не так з фреймворками;✅ навіщо вони взагалі існують та які їхні переваги;✅ історії про те, як ми дума
Як працює дизайн у Headway
Отримали фідбек, що вам цікаво дізнатися, як влаштований дизайн у компаніях, де працюємо ми. Ви просили — ми зробили. Починаємо з Headway.У цьому випуску:✅ структура дизайн-команди в Headway і ролі в ній;✅ ключові навички, які найбільше цінуються;✅ процес дизайну зсередини та роль дизайнера;✅ дизайн-критика як важливий командний ритуал;✅ підхід Headway до юзер-орієнтованості.Цей випуск не з’явився
Правда про АБ-тести для дизайнерів. Плюси, мінуси, підводні каміння
Половина слухачів отримає епізод з жартами, а інша — без. Подивимось, який варіант покаже кращі результати.А якщо серйозно, то говоримо про A/B тести.У цьому випуску:✅ розбираємось, що таке A/B тест, і звідки цей метод прийшов у продукти;✅ ділимось історіями наших перших тестів (і чому вони відчувались як ставки на спорт);✅ пояснюємо процес: від гіпотези до оцінки результатів;✅ обговорюємо переваг
Про тире, коротке і довге. А також про дефіс, мінус і нелюбов Android до правил пунктуації
Кажуть, якщо в тексті є довге тире — його писав ШІ. Але це міф. Ми вирішили розібратись, як усе влаштовано: що таке дефіс, тире, ndash, mdash — і як ці знаки впливають на проєктування інтерфейсів.Поговорили про:✅ чому пунктуація — це теж частина дизайну✅ різниця між дефісом, ndash і mdash✅ як Apple і Google ставляться до тире та дефісів🎧 Слухайте епізод та будемо вдячні за зворотній звʼязок!
Як і навіщо проводити юзабіліті тестування
Ми на початку випуску: юзабіліті тестування — це просто!Ми вкінці випуску: ось вам 100 порад, як провести ЮТ, але це просто, правда…Головне — почати!А щоб почати не з нуля, послухайте цей епізод. Тут ми говоримо про:✅ Що таке юзабіліті тестування і навіщо воно взагалі потрібне✅ Як підготувати скрипт: сценарії, завдання та уточнюючі питання✅ Де шукати учасників і скільки їх потрібно✅ Як провести та
Як нарешті прокачати UI
У світі, де кожен може навайбкодити MVP за годину, крафт і сильний UI стають як ніколи цінними. Тому ми вирішили порефлексувати та поділитися власними лайфхаками прокачки UI-скілів.У цьому епізоді:✅ Чому просто «зрозумілий» інтерфейс — вже недостатньо✅ Чому компанії все частіше шукають дизайнерів з сильним UI✅ Що таке дизайн джем та як вони допомагають вчитися швидше✅ Що таке design for alignment
Як зробити ефективне дизайн портфоліо
Колись ми зробимо портфоліо, а поки: користуємося позицією і говорим, як його робити іншим.Поговорили про:☑️ На що звертають увагу наймаючі менеджери, коли дивляться портфоліо?☑️ Яка структура працює?☑️ PDF, сайт, Notion — що краще?☑️ Топ помилок, через які портфоліо не читають.☑️ Як складати круті кейси?Дуже дякуємо всім, хто поділився зворотнім зв’язком на попередні випуски. Ви супер!
10 правил створення продуктів, які виділяються
Говоримо про статтю Каррі Саарінена — “10 правил, як створювати продукти, що виділяються”.Обговорили такі теми:☑️ Як культура компанії впливає на якість продукту☑️ Як тримати планку якості, коли зростаєш швидко☑️ Як фреймворки вбивають креативність☑️ Чому в дизайні важливо мати власну думку☑️ Чому справжній крафт часто не вимірюється цифрамиПосилання на статтю: https://www.figma.com/blog/karri-saa
Product sense
Вирішили якось два дизайнера поговорити про product sense… Ні, це не початок анекдоту для продуктових менеджерів, адже навичка приймати правильні рішення, які б приносили результат є важливою і для дизайнерів.В цьому випуску розбираємося:Що таке product sense, а чим він не є; До чого тут емпатія, креативність та інтуіція;Які є практичні способи прокачати цей скіл та збільшити ймовірність успіху на
Наші враження від Figma Config 2025
Екстрене включення 🚨🎙️Відбувся Config, і ми в захваті! Обговорюємо продуктові апдейти, які команда Figma презентувала 8 травня. Відео презентації – https://www.youtube.com/watch?v=5q8YAUTYAykКолись ми навчимося налаштовувати мікрофони, обіцяємо. А поки будемо вдячні за фідбек.
Про запитання
Слово «питання» прозвучало в цьому епізоді 84 рази. І не дарма, бо говоримо саме про них: чому вміння питати — важлива навичка для дизайнерів, а також які питання ми любимо ставити та чути від інших.Колись ми навчимося говорити, обіцяємо. А поки будемо вдячні за фідбек.За музику до епізоду дякуємо Олексію Шпенкову!
Рекомендовані

Ukrainian Lessons Podcast — for everyone who learns and loves the Ukrainian language

Ukrainian Up — your graded podcast for learning Ukrainian

UNZIP

Voices from the Front Podcast

Women Make Money

Айа-Потік Світла та Любові

А книга краще

Александр Шевченко - Проповеди

Англійський Експрес

Асиметрія

Аудіокниги українською

Аудіокниги українською Студія Калідор